02_PIM_보상_시스템 (1)
1. PIM 개요
1.1 정의
1.2 3-Layer 시스템에서의 역할
PIM (활동 포인트)
│
│ 시즌 보상
▼
PLART (토큰) ────→ ARC (크레딧) ────→ AI Agent 사용
(단방향 전환)항목
PIM
PLART
ARC
1.3 PIM 핵심 특징
2. PIM 계산 공식
구성 요소
가중치
설명
3. Creation PIM (PPAP 등록)
3.1 CONVERSATION
토큰 수
기본 PIM
3.2 IMAGE
해상도
기본 PIM
3.3 VIDEO
길이
기본 PIM
3.4 품질/희소성 배율
조건
배율
3.5 Creation PIM 예시
케이스
계산
PIM
4. Amplification PIM (MemePing)
4.1 계산 방식
4.2 MIPS 연동
4.3 제한
항목
제한
5. Attribution PIM (IP 기여)
5.1 계산 방식
5.2 제한
항목
제한
6. 시즌 리워드 풀 (PLART)
6.1 시즌 구조
항목
값
6.2 U자형 PLART 배출
기간
시즌당 풀
6.3 총 배출량
연차
배출량
6.4 5년차 이후 재충전
7. PIM → PLART 변환 (시즌 보상)
7.1 변환 공식
7.2 예시
유저
PIM
PLART 보상
8. 2-Track 분배 (안티웨일)
8.1 Track 구조
Track
풀 비율
분배 기준
대상
8.2 sqrt 적용 이유
PIM
선형 비율
sqrt 비율
8.3 분배 예시
9. PIM 상한 초과 처리
9.1 캐리오버 시스템
초과 구간
처리
9.2 파워유저 보너스
10. 클레임 및 지급
10.1 지급 시점
항목
시점
10.2 미클레임 처리
10.3 미리보기
11. 어뷰징 방지
11.1 탐지 메커니즘
유형
탐지 방법
처벌
11.2 신고 시스템
12. PIM과 PLART/ARC 관계 요약
12.1 전환 흐름
12.2 핵심 차이
항목
PIM
PLART
ARC
13. 주요 파라미터 요약
파라미터
값
변경